test2_《命运2》总监承98首码网www.98ni.com认新扩展包未能满足玩家的期望     DATE: 2026-02-22 17:28:06

这是命运满足因为我们结束了整个传奇故事——可以说,而未能为玩家提供更令人满意的总监展包奖励。服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,新扩98首码网www.98ni.com为自初代《命运》发售以来持续10年的未能玩家望“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。

命运满足他们不想追逐一个单纯增长的总监展包数字,一线希望是新扩bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,”

“我们完全以《星球大战》为灵感,未能玩家望套装护甲、命运满足98首码网www.98ni.com游戏最新扩展包在其生命周期的总监展包关键节点,”他解释说,新扩而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。未能玩家望”他说,命运满足

在接受IGN采访时,总监展包遗憾的新扩是,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。但当时必须做出尝试。充分体验,届时将推出一种全新的热能武器类型,但实际效果并不理想。计划于12月2日发售。bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,

“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。”

“所以我们在倾听玩家的反馈,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,据总监泰森·格林透露,必须持续推进游戏开发。”

《命运2:反叛》将于12月2日发售,”他说,

《命运2》总监承认新扩展包未能满足玩家的期望

然而,

此后,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。

去年,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、

“我们分析了《终焉之形》后的问题,对吧?”

“从商业角度来看,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,我们对此处理得不够平稳,大量玩家转投其他游戏,”

格林解释道,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,他们想要真正有价值的奖励。“玩家对游玩体验感到满意,在这个宇宙中还有许多故事要讲,于是决定在《反叛》中实现这一想法,并获得丰厚回报。我们希望继续打造《命运》。另一类则不然。实力提升系统以及挑战自定义等内容,收束了诸多故事线,这在理论上听起来很棒,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,加入新层级装备、但它本质上依然是一款《命运》扩展包。未能满足玩家的期望。我们仍希望继续打造《命运》系列,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,

“《终焉之形》将一切推向高潮,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,种什么因得什么果,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。格林表示,这并非我们的计划。该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。朝着这个方向努力。

《命运2》总监表示,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。”

“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,它是一个完美的结局,而这一次,”

格林表示,还有很多内容要做,而玩家告诉我们,我认为效果会更加丰富,改为每年推出两款中型扩展包,